«Super Mario Galaxy 2» o el retorno del mejor juego de plataformas
Dos años y medio después de su primera aventura espacial, el fontanero más famoso del mundo de las consolas retorna el 11 de junio, en exclusiva para Wii, con la intención de "llevar al límite los juegos de plataformas".
Así lo ha asegurado hoy Nintendo, en una presentación que ha contado con el 'alter ego' de Mario, Charles Martinet, un showman sexagenario que lleva veinte años dando voz a este carismático personaje. 'Super Mario Galaxy 2' mantiene la esencia del mejor género de plataformas y lo actualiza con un nuevo diseño de escenarios y una gestión de la cámara que traslada a los jugadores a distintos mundos que cambian según las acciones realizadas por el protagonista.
Planetas congelados, terroríficos, nubosos, floridos y mágicos por los que Mario tendrá que viajar con la ayuda de su hermano Luigi y el dinosario Yoshi (creado en 1991 para ser su montura en 'Super Mario World'), para salvar a la dulce princesa Peach de las garras de Bowser, rey de los poco amistosos 'koopa' y archienemigo del fontanero desde su primera aventura en común allá por 1985. El segundo viaje espacial de Mario cuenta con un aspecto 'retro' y guiños a otras entregas de la saga, que harán las delicias de los más nostálgicos.
Entre sus principales novedades destacan la inclusión de una guía cósmica y consejos televisados para ayudar a los jugadores, así como una nueva colección de trajes para el personaje creado por Shigeru Miyamoto (nube, taladro, abeja), que otorgarán al fontanero poderes especiales para afrontar cada nivel.
La voz de Mario La presentación de este título ha contado con la presencia del actor Charles Martinet, quien además de amenizar el acto interpretando la voz de Mario, ha recordado a los asistentes cómo consiguió este papel que ha marcado los últimos veinte años de su carrera. Martinet explicó a la prensa reunida en la sala cómo una llamada de una amigo le animó a presentarse al casting para poner voz a Mario, una cita a la que llegó tarde y en la que debió de improvisar durante más de media hora la voz del fontanero de Brooklyn, cuando "no sabía nada de videojuegos".
Este actor polifacético, que ha trabajado en teatro clásico, cine y televisión, ha asegurado que "es un honor ser parte del equipo de Nintendo" y ha bromeado sobre el poco diálogo de su personaje al comentar: "Si piensan que soy vago, miren al león de la Metro (Goldwyn Meyer)".
Saw 2

Konami ha anunciado el desarrollo de la segunda entrega de Saw para el mundo de los videojuegos.
La primera parte pasó por un calvario de problemas externos que casi acabaron con el proyecto.
Llego la compañía japonesa, compró los derechos y le dio el trabajo a Zombie Studios.
El mismo equipo de desarrollo que se encargará de dar a luz la secuela del asesino en serie más macabro que se ha podido ver en la gran pantalla.
Y ahora, también, en el mundo virtual. Viendo la trayectoria que ha tenido la saga en el mundo del cine, no es de extrañar que se haya anunciado a los pocos meses de la salida del juego original su secuela. Saw ha ido apareciendo en la gran pantalla de manera constante y masiva.
Si en otoño está previsto Saw 2 para Playstation 3 y Xbox 360, queda claro que la voluntad de Konami parece seguir los derroteros de la franquicia también en este sector. Aunque como principal diferencia tenemos que las primeras entregas de Saw en el mundo cinéfilo se podían salvar, mientras que el juego que pudimos ver en la actual generación a finales de 2009 tenía muchos números de caer en el olvido.
Se contaban los hechos, de manera cronológica, entre la primera película y ver qué pasaba con el detective Tapp. Esta vez, la desarrolladora ubicará la historia de la secuela virtual entre la segunda y la tercera película.
Además, esta vez estará protagonizado por un personaje nuevo como es Michael, el hijo del detective Tapp que se menciona en algunas de las películas y que tendrá presencia física para enfrentarse a Jigsaw. A falta de conocer el desarrollo del juego, ya se sabe que la mecánica será continuista.
Con algunos añadidos y con el objetivo de mejorar la experiencia inicial.
Los españoles Freedom Factory anuncian The Pit: Dog Eat Dog

Ex empleados de Pyro Studios, con raíces en la extinta Dinamic Multimedia, fundaron en 2007 Freedom Factory Studios.
"Será un hack'n slash enfocado a la lucha de arenas en un futuro ficticio y apocalíptico, marcado por la violencia, donde el jugador tomará el rol de un luchador que arriesga su vida en brutales combates al estilo de la Roma de los gladiadores"
.Las luchas sangrientas contra adversarios sin piedad presentarán una jugabilidad típica del género como combos y contraataques y se combinará con elementos característicos de los deportes de contacto, como la stamina.
En las primeras pantallas que se hacen públicas por primera vez, podemos observar la estética "Mad Max" futurista con los gladiadores armados con gruesas armas y trajes manufacturados.
Podremos personalizar el aspecto de nuestro luchador, configurar sus técnicas de lucha y escoger entre una gran cantidad de armas melee, todo ello para multiplicar la rejugabilidad del título.
Tendremos a nuestra disposición el modo para un jugador, además de la experiencia multijugador de dos a cuatro jugadores, tanto offline como online, compitiendo en modos cooperativo y versus.
The Pit: Dog Eat Dog se espera que llegará al mercado el primer trimestre de 2011 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
Nueva versión del videojuego Donkey Kong

Se divertía secuestrando a Pauline, una joven dama, y lanzando barriles a su novio Mario que intentaba rescatarla de sus garras. Es Donkey Kong, un pérfido gorila que nació hace casi 30 años como uno de los personajes con más versiones en el mundo de las consolas.
Después de una década sin saber nada de él, resucita una saga en la que él ya no lucha contra nadie sino que, ahora, vive su propia aventura. Todo un reto, como afirma su creador en Los Ángeles: "Cuando se trata de reeditar una versión nueva de un juego que ya existe, es difícil porque tienes que ser coherente con lo que ya existe, pero por otro lado, se te ocurren ideas muy frescas. Nos lo hemos pasado muy bien, la idea no era copiar sino crear algo nuevo y diferente"
La nueva versión incorpora efectos especiales en una jungla más interactiva en la que participan varios jugadores pero no se olvida de los elementos clásicos: Donkey Kong continúa superando obstáculos mientras se alimenta de bananas, su alimento preferido. El retorno del gorila, menos malo que nunca se espera para el próximo otoño.
